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編集 : クランバトル/034_12月 (ID:#boss4)
クランバトル
034_12月
** トライロッカー [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【魔法】かつて人々に祀られていた三戦士の石像。それぞれが能力を高め合い、必殺の一撃を放つ。 --物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 --UB 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を特大アップさせ、 敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージを与える。 --前から1番目の敵を中心とした小範囲に魔法小ダメージ。 --敵全体に物理中ダメージ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000|100,000,000| |~上段 HP&br;物防/魔防|1,500,000|2,000,000|>|>|2,500,000| |~|700 / 700|1200 / 1200|>|>|1700 / 1700| |~中段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|50 / 300|160 / 350|320 / 600|>|360 / 950| |~下段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|300 / 50|350 / 160|700 / 250|>|950 / 360| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---ボスの物理・魔法攻撃力アップ (20秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:275 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:350 アップ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:410 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:500 アップ};}; ---全体に物理中ダメージ(8分割) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,436物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,606物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:5,742物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:11,706物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:(726 + 22.8 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:(906 + 27 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(906 + 27 * (400 + 500));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(906 + 27 * (400 + 500 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) ---全体に魔法中ダメージ ※ダメージ数値は物理ダメージと同じ --Skill1 ---先頭から範囲70に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,385魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,255魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,715魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:7,955魔法ダメージ};}; ---ノックバック 50 (全段階共通、ダメージ依存) ---HP50%以下の場合 麻痺 (5秒) (全段階共通、ダメージ依存) ---ワッパダヌキを消滅 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,299物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,156物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,038物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:6,477物理ダメージ};};
** トライロッカー [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【魔法】かつて人々に祀られていた三戦士の石像。それぞれが能力を高め合い、必殺の一撃を放つ。 --物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 --UB 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を特大アップさせ、 敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージを与える。 --前から1番目の敵を中心とした小範囲に魔法小ダメージ。 --敵全体に物理中ダメージ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000|100,000,000| |~上段 HP&br;物防/魔防|1,500,000|2,000,000|>|>|2,500,000| |~|700 / 700|1200 / 1200|>|>|1700 / 1700| |~中段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|50 / 300|160 / 350|320 / 600|>|360 / 950| |~下段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|300 / 50|350 / 160|700 / 250|>|950 / 360| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---ボスの物理・魔法攻撃力アップ (20秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:275 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:350 アップ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:410 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:500 アップ};}; ---全体に物理中ダメージ(8分割) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,436物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,606物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:5,742物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:11,706物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:(726 + 22.8 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:(906 + 27 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(906 + 27 * (400 + 500));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(906 + 27 * (400 + 500 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) ---全体に魔法中ダメージ ※ダメージ数値は物理ダメージと同じ --Skill1 ---先頭から範囲70に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,385魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,255魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,715魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:7,955魔法ダメージ};}; ---ノックバック 50 (全段階共通、ダメージ依存) ---HP50%以下の場合 麻痺 (5秒) (全段階共通、ダメージ依存) ---ワッパダヌキを消滅 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,299物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,156物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,038物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:6,477物理ダメージ};};
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